viernes, 8 de octubre de 2010

Proyecto Final de Fisica: The Dark Knight Coaster


Padilla Texcalpa Yoloatzi

Victoria Segura Erendira Jaqueline

Valenzuela Hernandez Lesli Ayerim

Valcazar Leiba Viridiana

Sasaguri Alejandra

309

Prof: Manuel Agustin Garcìa Lòpez 
Nombre y ubicación del juego
Nombre: The Dark Knight Coaster
Ubicación: En Six Flags México la montaña se construyó detrás de la Rueda India y del Huracán, con la cola de la zona situada delante del edificio por donde se encontraba el tren Santa Fe. La salida se encuentra en la que antes era la salida del Huracán.
Antecedente histórico del juego mecánico, general o específico
The Dark Knight Coaster es una atracción, diseñada por MACK Rides. Los planes originales para la atracción fue el mandarla a Six Flags New England, pero por problemas tuvieron que detener su construcción, por lo cual la trataron de mandar a Six Flags Magic Mountain pero el parque rechazo la instalación de la misma. Fue inaugurada al público en general el pasado 21 de Marzo del 2009, en Six Flags México. No es considerada una montaña rusa.
La nueva atracción se encuentra colocada detrás de Rueda india, en el "Pueblo Vaquero" y a unos cuantos metros del "Huracán".
La inauguración oficial tuvo lugar el pasado 19 de marzo del 2009 y tuvo como invitados especiales a Ex-Alumnos de La Academia, Ari Borovoy y el Club de Fans de Montañas rusas.
Esta atracción cuenta con un recorrido de aproximadamente 369.7 metros de largo en un tiempo estimado de 2:00 minutos, con caídas y vueltas inesperadas se estima que vas bajando de un edificio de 8 pisos "The Dark Knight Coaster" te llevara en un recorrido impactante y totalmente nuevo.
The Dark Knight está inspirada en la película del mismo nombre. Costo 7,5 millones de dólares, más 2.5 millones dólares de traslado hasta la Ciudad de México. El paseo convierte a los pasajeros en ciudadanos de Gotham city atrapados en el centro de una ciudad asediada y desgarrada por el Joker.

Dimensiones del juego, largo, ancho, alto, en un esquema. Peso.
 Largo: 370 m.
Ancho:
Alto: Equivalente a un edificio de 8 pisos (Altura en su punto más alto)

Dibujo del juego, con vectores indicar direcciones de los movimientos







Tipos de movimiento que intervienen. MRU, MRUA, MCU, vertical
Mediciones de velocidades y aceleraciones

El vagón donde te transportas nunca se detiene, pero si tiene diferentes velocidades.
La velocidad inicial es de 5.5km/h en el principio de la atracción, el vagón va a una velocidad relativamente baja.
En cuanto entras en la obscuridad el vagón cae en picada por lo tanto sube su velocidad hasta alcanzar los 42.2km/h, a esto se le llama MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO.

Mientras continua el trayecto el vagón sufre primero varios medios giros en un MOVIMIENTO CIRCULAR a una velocidad aproximada de 14.5 km/h, debido a la estructura de esta atracción mecánica que impide que se realicen movimientos rectilíneos prologados.la velocidad secundaria se mantiene en un nivel medio debido a que el juego tiene suspenso, seguida de un pequeño aumento por instantes.
Durante todo el recorrido el juego tiene rampas que mantienen  un movimiento rectilíneo uniforme acelerado.
Debido a la INERCIA que provoca esto, el aumento de la velocidad del vagón es obvia, y este se contrarresta con varias alteraciones en el movimiento dando vueltas forzosas, en un movimiento circular.
El fin del trayecto termina con una risa macabra y con una reducción de velocidad otra vez a los 5.5 km/h para que las personas





Tipos de energías que intervienen en el juego.
Principalmente esta constituido por energía cinética y potencial.
. La energía cinética de un cuerpo es una energía que surge en el fenómeno del movimiento. En un sistema físico, la energía potencial es energía que mide la capacidad que tiene dicho sistema para realizar trabajo en función exclusivamente de su posición o configuración.
Mas abajo podemos observar los demás tipos de energías que se pueden llegar a utilizar para un juego mecánico como este.
El aprovechamiento de la energía potencial del agua para producir energía eléctrica constituye en esencia la energía hidroeléctrica. Se trata de un recurso renovable y autóctono. El conjunto de instalaciones e infraestructura para aprovechar este potencial se denomina central hidroeléctrica. 
ENERGÍA EÓLICA
Entre otros factores, la concienciación medioambiental y la necesidad de disminuir la dependencia de suministros exteriores influyen fuertemente en las políticas energéticas relativas a las energías renovables en sus diferentes ámbitos: investigación, desarrollo y aplicaciones.
Se trata del sistema más extendido de aprovechamiento de la energía solar. El medio para conseguir este aporte de temperatura se hace por medio de colectores. 
ENERGÍA SOLAR FOTOVOLTAICA
El sistema de aprovechamiento de la energía del Sol para producir energía eléctrica se denomina conversión fotovoltaica.


Comentarios de experiencia al subirse al juego

Pues el juego me pareció a parte atrayente muy emocionante ya que fue toda una mezcla de sensaciones, temor, incertidumbre al iniciar el juego, después el no saber que iba a pasar pues era lo mejor, a parte los efectos especiales lo hacer ser mas interesante. Es muy bueno y eficiente.
El juego no me gusto tanto, esta en un espacio muy reducido y eso hace que la atracción no sea muy fuerte, también que esta muy obscuro y no se alcanza a apreciar del todo el juego, solo escuchas voces que no son del todo claras, además de que los giros inesperados, me parecen mas dolorosos que realmente divertidos.
En el juego experimente los movimientos rectilíneos uniformemente acelerados en las rampas de descenso y el curvilíneo cuando los giros desaceleraban la inercia del vagón.
Los cambios fueron muy bruscos y los sentí de inmediato pero vuelvo a comentar que el juego no es de mis preferidos precisamente por que a mi parecer no esta suficientemente proporcionado para ser una “atracción”.
A mi en lo personal si me gusto el juego ya que experimente muchas sensaciones y también me dio miedo por que estaba obscuro y no sabia que iba a pasar y los efectos si me gustaron.

Conclusiones
Nosotras llegamos a la conclusión que este juego utiliza mas MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO ya que el móvil esta sometido a una aceleración constante.
También pudimos darnos cuenta como un juego mecánico ocupa una variedad de energías para poder tener un buen funcionamiento
BIBLIOGRAFÌA



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